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时间: 2026-09-21 10:54:49

  

作者: 米乐yy登录入口

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  TennoVip2026西安线下访谈:天诺校园行,然后和中文社区经理Zi对话

  独立游戏开发者寝ル猫制作的短篇恐怖游戏《独角仙之森》已于2026年9月20日登陆Steam,面向PC推出,含税售价为220日元。玩家将扮演一名随父亲进森林捕捉独角仙的少年,在入夜后的森林中继续寻找昆虫。白天的森林宁静平和,这趟捉虫之行原本应当成为父子间的美好回忆。但到了夜晚,森林的气氛骤然改变。游戏围绕熟悉的树林在天黑后变得可怕这一体验展开,玩家要回忆白天见过的景色,在黑暗中摸索前行。少年手中手电筒的微弱光线,是夜间探索时唯一的依靠。玩家要借着这点光亮,找出栖息在森林里的全部19种独角仙。游戏共有三种结局,玩家的行动将改变少年的命运。看完全部结局后,才能了解森林中所发生事件的部分真相。

  手柄花样比独占游戏还多?索尼DualSense约25款,独占游戏23款

  截至2026年9月,索尼自PS5推出以来已推出约25种DualSense手柄款式,超过特定统计口径下的23款PS5独占游戏。随着配色和特别版持续不断的增加,这些手柄也慢慢的变成为收藏品。这一对比对“独占”的定义相当严格:不仅排除了跨世代发行、登陆PC的作品,也剔除了重制版。因此,23款并不意味着PS5平台的全部游戏数量,而是经过上述筛选后、仅限该主机的作品数量。两类产品的开发投入也存在很明显差距。AAA游戏开发成本超过2亿美元,周期长达五至七年;手柄新增配色只需数月研发,成本也低得多。在游戏开发成本和周期持续不断的增加的情况下,外观配件销售成为厂商获取利润的一种方式。相比利润空间较小的主机,手柄能带来更高利润,部分特别版售价超过85欧元。索尼之外,微软的Xbox Design Lab和任天堂的多款Joy-Con也在通过个性化硬件

  开放世界RPG《奇异因子》Steam同时在线万,超过《幻兽帕鲁》。SteamDB在9月20日的多个方面数据显示,当时只有8款游戏的在线人数高于本作。《奇异因子》主打生物收集,带有《宝可梦》风格,整体观感与《原神》相似,但并不采用抽卡机制。它与《幻兽帕鲁》都借鉴了《宝可梦》这一全球收入最高的多媒体IP,此次比较的是两款游戏当时的在线人数。在同一时段,《奇异因子》的在线人数还高于《腐蚀》《三角洲行动》和《杀戮尖塔2》。《邦戈猫》《Apex英雄》《刀塔2》等游戏则排在它之前,榜首为《反恐精英2》。本作此前的试玩评价并非一面倒。PC Gamer编辑Lauren Morton在1月封闭测试期间体验后表示,她特别难找到本作有哪几个方面比其他生物收集或抽卡游戏做得更好。这一评价针对的是当时的测试版本。截至上述统计时点,

  工厂建造游戏《奇迹工厂》定于2026年9月21日在Steam发售,并在PC Gaming Show Tokyo Direct上公布了发售预告。玩家也可以直接编写文字指令,让机器人执行任务,搭建自动化生产线。游戏允许玩家使用日常英语或其他受支持的语言下达命令。例如,玩家也可以直接要求机器人从仓库取出弹药,再运送到炮塔。机器人会按指令行动,因此指令如何表述也会影响执行结果。从演示来看,游戏似乎会识别指令中的地点、条件等关键词。《奇迹工厂》以末日后的遥远未来为背景,结合了工厂建造与废墟城市重建。玩家要开采、提炼资源,为重建社会提供所需物资,建设范围也不局限于一座工厂或一处基地。玩家也可以连接多座工厂与物流路线,还能复制粘贴大规模布局。复制后的机器人会保留原有指令,减少重复设置;需要调整任务时,再修改对应命令即可。除了生产

  Taito公布了一款《马力欧卡丁车世界》主题官方手持吸尘器,计划于2026年9月在日本推出。这款周边属于Taito Crane Games系列。这款手持吸尘器采用PVC材质,尺寸约为15厘米,将作为与任天堂《马力欧卡丁车》系列相关的收藏商品销售。目前,这款吸尘器已可通过Jumpichiban进口购买,标价为24.99欧元。

  漫威漫画《金刚狼:起源》迎来问世25周年。这部六期系列揭开了罗根的出生与童年经历,交代了他的本名詹姆斯·豪利特,以及能力首次觉醒的经过。在此之前,金刚狼的过去已经逐步浮出水面。到上世纪90年代,漫画陆续讲述了他在19世纪末加拿大的生活、在日本的经历、参与两次世界大战的往事,以及冷战期间与尼克·弗瑞的冒险。Weapon X计划也有了更多交代,但他最初来自什么地方,仍是未解之谜。2000年,乔·奎萨达出任漫威总编辑,随后宣布将正式讲述金刚狼的起源。他参与了故事创作并绘制封面,保罗·詹金斯负责剧本,安迪·库伯特负责铅笔稿,理查德·伊萨诺夫负责上色。漫画中的詹姆斯出生于加拿大一个富裕家庭,自幼体弱。他与照顾自己的罗丝、园丁托马斯·罗根的儿子道格一同长大。家庭矛盾最终演变为暴力冲突,托马斯袭击豪利特一家时,詹姆斯的能力觉醒。

  《塞尔达传说》40周年主题Nintendo 任天堂Switch主机 2的新实机照片公开,主题主机及配套Pro手柄将于2026年10月29日发售。此次照片由Hugo Gaming于9月20日分享。今年正值《塞尔达传说》系列诞生40周年,登陆Nintendo 任天堂Switch主机 2的《塞尔达传说:时之笛》重制版此前已公布官方售价和下载所需空间。《塞尔达传说:时之笛》重制版将于2026年11月5日发售,主题主机与配套Pro手柄会提前一周上市。此外,还有两款全新amiibo计划于2027年推出。

  由美国派拉蒙影片公司出品、布拉德·皮特主演的电影《野兽之心》发布“人犬羁绊”特辑。影片讲述了一场坠机事故让退役军官詹姆斯·贝尔蒙特(布拉德·皮特 饰)和他的退役军犬“奥丁”受困于人迹罕至的荒野,他们在绝境中生死相依,被迫与大自然展开生存之战的故事。9月30日,走进电影院,在大银幕感受人犬之间跨越语言、超越生死的爱与羁绊。今日释出的特辑聚焦于电影中皮特所饰演的詹姆斯与奥丁之间深厚的人犬羁绊,退役后的詹姆斯带着奥丁享受晚年时光,然而却因意外坠机被困在孤立无援的荒野深处。绝境中他们是彼此唯一的依靠,这份羁绊让他们迎难而上搏出一条生路。布拉德·皮特坦言在自己第一次读完剧本后就被深深打动了,触动他的便是故事中人与狗的羁绊。特辑中展现了詹姆斯与奥丁的相处点滴——詹姆斯阅读时奥丁安静依偎在一旁、一起钓鱼分享食物、奥丁将身受重

  2026日本游戏大奖于9月20日下午公布“未来组”获奖名单,共有10款作品获奖,包括《最终幻想7:启示》《女神异闻录4:重生》和《怪物猎人:荒野:升华》。万代南梦宫与史克威尔艾尼克斯各占两席,并列本届获奖作品数量最多的厂商。日本游戏大奖由电脑娱乐协会(CESA)配合东京电玩展举办。“未来组”面向在2026东京电玩展上发表或展出的未上市作品,影像展示及硬件也在评选范围内。本届于9月17日至19日接受公众网络投票,随后由评选委员会审查确定获奖作品,并在9月20日的颁奖典礼上颁奖。万代南梦宫的两款获奖作品为《空战奇兵8:希孚之翼》和《高达:异轨旅人》,所列平台均为PS5、Xbox Series XS和Steam。史克威尔艾尼克斯获奖的两款作品则是《最终幻想7:启示》与《浪漫沙加3:错综宿命》。科乐美的《恶魔城:贝尔

  宝可梦30周年庆典系列卡牌出现多种错印,部分已以高于普通版本的价格成交。其中,卡面带有大片红色的“血色梦幻”在社交平台引发关注,但截至目前尚无成交记录。该系列原本着重提高闪卡获取率,意外出现的印刷缺陷却成了部分收藏者追逐的目标。30周年庆典系列推出了超过150张卡牌,包括30张皮卡丘稀有卡、30张经典卡,以及超过20张全新的插画稀有卡和特别插画稀有卡。官方系列介绍还列出了艺术家YOSHIROTTEN创作的两张全新“未来稀有”卡。该系列每包补充包均含闪卡,并附有一张独特的皮卡丘卡。大量闪卡进入市场后,一些收藏者开始寻找常规稀有卡之外、更难遇到的卡牌。目前流传的错印包括“血色梦幻”、叠有基本能量图案的超梦,以及图案重影、红色闪膜斑块和纹理偏移等。9月18日,收藏者Miss Natoshi分享了两张梦幻卡的照片,卡面

  融合种田、塔防与肉鸽机制的《兔子的收获》定于2026年9月21日发售,Steam现已提供试玩版。玩家将扮演兔子Sprout,把花园改造成防线,抵御浣熊团伙“垃圾熊猫帮”的侵扰。这群浣熊已经毁坏了小镇,Sprout需要种植植物武器来保卫家园。游戏采用2D画风,白天用来种植和准备防御,夜晚则要迎战成群的浣熊。Sprout也会亲自参与战斗,玩家除了安排植物防线,还要操控角色作战。植物武器需要在花园中培育,并按网格布置。玩家也可以集中火力压制敌人,也可通过不同植物之间的配合组织防守。浣熊的攻势会逐夜增强,一旦防守失败,它们就会破坏花园,并抢走资源。每轮挑战之间,玩家也可以重建Sprout的小镇,包括修复商店和住宅、迎接新角色,并解锁有助于后续挑战的升级。游戏也提供换装选项,玩家也可以为Sprout更换多种服装。本次PC G

  Devolver Digital东京游戏展连发四款游戏最新信息,新内容集体亮相

  东京游戏展正如火如荼进行,Devolver Digital也携一批全新消息来到现场。四款风格迥异的游戏新作及扩展内容接连公布,从满天乱飞的弹球、肆虐迈阿密的僵尸,到神秘真菌与仿生机器人,这个秋天,Devolver Digital的阵容依旧强大且“离谱”。首先登场的是《球比伦战记》,以及目前为止顶级规模、内容最丰富的扩展包——《球比伦战记:升天球比伦(BALL x PIT: Risen Ballbylon)》。这一次,升降机不再一路向下,而是将玩家带向高空,探索漂浮于天际的“升天球比伦”。扩展包将带来4片全新战场、40余种敌人、45种被动效果、8名全新角色、24种新球体以及20种基地建筑,同时还将加入全新的游戏机制,为熟悉《球比伦战记》的玩家带来全新的挑战与构筑空间。《球比伦战记:升天球比伦》将于北京时间11月1

  从惊艳全球的出圈亮相,到数百万玩家共同演绎故事的可能性,最终成为互动叙事游戏的行业参考范本——东京电玩展 TGS 见证了《底特律:化身为人》从展会大屏走向无数玩家心中的旅程,镌刻着Quantic Dream对互动叙事游戏始终不变的深耕与坚守。2017年TGS索尼展前发布会,《底特律:化身为人》携康纳天台审问仿生人的实机片段惊艳首秀。这段展现人性挣扎与自我觉醒的电影级画面,向全球观众直观呈现了机器摆脱工具属性、拥有独立意识与情感的未来图景,成为当届展会的高光瞬间。它既刷新了玩家与行业对互动叙事游戏的认知,也正式开启了《底特律》围绕“选择”展开的故事篇章。2019 年,作品再度登陆 TGS,公开 PC 版宣传片,并斩获日本游戏大奖优秀奖。彼时 PS4 版本全球销量突破 320 万份,当年展台上仅作展示的互动故事,经

  《霓虹深渊2》将在2026年10月8日结束抢先体验,推出正式版,并加入全新最终头目“虚荣之神”忒亚。游戏在PC Gaming Show Tokyo Direct 2026上公布了发售日期预告,展示了新头目与四人合作战斗。 初代《霓虹深渊》于2020年推出,是一款结合跑跳射击与Roguelike要素的游戏,以鲜明的色彩、密集的战斗和多样的构筑选择为特色。续作目前已开放抢先体验,玩家可与最多三名好友一起战斗。新预告在接近结尾时展示了忒亚,她会从眼中射出彩虹光束攻击玩家。开发团队介绍,这名头目的外形融合了破碎镜面、尖锐宝石和明亮的霓虹光晕,战斗共分为三个阶段。 开发团队表示,忒亚三个阶段中的每次攻击都会伴随强烈闪光和碎裂音效,目的是干扰特工的方向感。这些视觉与声音效果也构成了这场头目战的一部分。预告还展示了四人合作战

  生存攀岩游戏《孤山独影》此前延期的首款免费DLC《循迹:深水》(On the Trail: Deep Water,暂译)确定将于2026年10月29日上线。新发售日期在PC Gaming Show Tokyo Direct活动上公布。《循迹:深水》是游戏计划推出的一系列免费扩展中的首部,将加入三处新的攀爬地点。其中,Haken与Ruka的悬崖设有水面上方的悬壁,玩家要在这些向外突出的岩壁上攀爬。水面也提供了保护,攀爬失手后落入水中不可能会受到惩罚。另一处新地点是Lamu攀岩馆。玩家也可以在相对安全的环境中练习攀爬技巧,尝试不同于户外悬崖的攀岩挑战。除了新场景,DLC还将加入可玩角色Marco。玩家也可以选择这名角色,体验他与Aava不同的攀爬风格。两名角色均可用于新增的自由探索模式。该模式允许玩家在山上重新读取存档,

  合作卡组构筑游戏《地狱卡牌2》推出了全新试玩版,玩家现可在Steam下载体验。游戏在PC Gaming Show Tokyo Direct 2026上公开了试玩版预告,正式版计划于2027年推出。本作是《地狱卡牌》的续作,前作在Steam获得了“特别好评”。续作采用纸模美术风格,将合作玩法与轻度Rogue卡组构筑相结合,玩家要深入地牢,对抗纸模造型的喽啰与恶龙。新预告也以类似立体书展开的画面开场。游戏支持单人游玩和在线合作。单人模式下,玩家可同时控制多名角色;与好友组队时,则需要协调出牌,配合使用各自手中的卡牌。怪物的站位是战斗中的主要的因素。敌人可能处于近战或远程距离,玩家要根据位置选择正真适合的卡牌。卡组既能专注近战、等待敌人靠近,也可以围绕远程攻击构筑,或混合两种打法以应对不一样的情况。相比前作,续作新增了英

  休闲解谜冒险游戏《木木屋》于2026年9月16日登陆Steam,截止至发稿已收获489条用户评价,好评率达到98%,评价为“特别好评”。游戏以拼装手工木制微缩场景为核心,围绕童年与友谊展开故事,轻松的氛围让人联想到《动物森友会》。本作由Tiny Monks Tales开发、Daedalic Entertainment发行,自称是一本“可以触摸的3D涂色书”。每个关卡都会呈现一处还没完成的木制场景,玩家要旋转场景、观察周围环境,找到各个物件对应的空位。随着拼装推进,场景会逐渐增添色彩、动画和细节。游戏没有计时器,也不设高分系统。玩家将跟随Foxy和青蛙Ben,走进一段段童年回忆与冒险,通过补全场景明白他们的故事。完成部分区域后,还会触发动画与互动;旋转场景则能发现新的视角和隐藏部件,遇到困难时也可使用提示。《木木

  Taito公布《四狂神战记1与2:四狂神传奇》,两部原作2027年移植现代平台

  Taito公布了《四狂神战记1与2:四狂神传奇》,计划于2027年登陆PS5、Switch 2和PC。本作收录两款SNES角色扮演游戏,均为原作的直接移植版,并非重制版。初代于1993年发售,此后始终没再次发行,按此次公布的计划,将时隔34年登陆现代平台。二代则于1995年在日本推出,1996年登陆北美。此前,玩家要通过官方途径体验这两部作品,仍需使用SNES原版卡带。初代讲述了跨越两代英雄的故事:最初的英雄与盘踞在毁灭之要塞的四狂神交战,而游戏的大部分流程围绕英雄们的后代展开,由他们迎战卷土重来的敌人。二代在剧情上是初代的前传,讲述初代序章中那批英雄的经历,展现他们最初封印四狂神的过程。这次再发行的内容仅包括系列前两部作品。两款游戏都采用传统回合制战斗,玩家要探索迷宫、与怪物交战,并管理队伍和装备。二代还

  两代故事一次收录!《四狂神战记 I&II》2027年登平台支持中文

  TAITO宣布,《四狂神战记 I&II》将于2027年发售,支持中文。游戏将登陆PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2,Steam商店页面现已公开。本作收录《四狂神战记》与《四狂神战记II》。初代讲述继承勇者麦斯穆血脉的主角与伙伴对抗四狂神的故事;二代则是一部前传,描写麦斯穆经历相遇、离别与战斗,慢慢的变成为“拯救大地之人”的历程。合集保留了原作的像素画面风格,同时新增多项便利功能。两部作品的对话也经过重新审视与修改。系列企划Masahide Miyada表示,原版SFC游戏受容量限制,剧情文本大量使用平假名,此次已全面调整为使用汉字的写法。他感谢玩家至今仍支持这些问世超过四分之一世纪的作品,也坦言重读部分台词时会感叹“当时的我还真年轻”,修改过程唤起了许多开

  《蜘蛛侠:崭新之日》联合编剧克里斯·麦肯纳透露,早期剧本曾安排彼得·帕克化名“本·莱利”,在MJ忘记他后首次与她见面时假装自己是英国人。这一构思最终没有保留。影片开场通过数个短镜头,展现蜘蛛侠独自对抗回旋镖、狼蛛、墓石和撞锤等反派,穿插了漫画彩蛋。早期剧本还写过另一段后来舍弃的情节:一名冒牌蜘蛛侠抢先注册了“蜘蛛侠”商标,彼得需要聘请马特·默多克处理此事。在影片中,MJ和内德·利兹记得蜘蛛侠曾帮助、救过他们,却不记得彼此之间的私人关系。彼得直到参加一场家庭派对,才再次与两人接触。早期版本则让他更早遇见MJ,并在对方已经不认识自己的情况下,另外编造了一个身份。麦肯纳在接受The Bulwark采访时表示,假口音的趣味在于汤姆·赫兰德本身就是英国人。他们盼望赫兰德演出“一个美国人模仿英国口音”的感觉,而彼得在这一版